Olá leitores, não é todo dia que poderei postar informações ou episódios, porque tenho prova duas vezes por semana
Administradores: Matheus Guedes e Vinicius Gonsalves
Acabou o Pokémon em unova, já postei o ultimo episódio de Pokémon em unova, logo vou postar o Pokémon XY
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Oi pessoal, nosso blog agora tem um canal no You tube, vou postar videos sobre algumas matérias ou alguns episódios, acessem lá: https://www.youtube.com/channel/UC-DnKkltSsJjsDGT2KatcHA

sexta-feira, 18 de julho de 2014

Especial Espadas da Justiças

Oi pessoal, hoje vou falar sobre Os Espadas da Justiça, que são Cobalion, Terrakion, Virizion, Keldeo.



1°-Cobalion
Cobalion
Cobalion é um dual-tipo de aço / Combate, é um Pokémon Lendário.
Ele não tem evolução.
Junto com Virizion, Terrakion e Keldeo, Cobalion é um membro da Espadas da Justiça, ele é o líder deles.

Biologia de Cobalion:
Cobalion é um Pokémon quadrúpede, seu corpo é azul água. Tem chifres amarelos semelhantes em forma de raios. Seu focinho é um leve tom de azul do que o resto da sua pele. Em seu longo pescoço e pernas traseiras, há pequenas manchas cinzentas. Ele tem um tufo de pêlo branco sob seu pescoço, semelhante a uma gravata. No seu ombro há lâminas saliências amareladas que se assemelham á aletas. A cauda assemelha estas saliências, embora da mesma cor que o seu focinho. As pernas de Cobalion tem faixas pretas com pele mais clara por baixo e grandes cascos negros.

Cobalion tem um comportamento composto, mas não gosta de seres humanos. Uma vez, ele lutou contra as pessoas a proteger os Pokémon. Seu brilho pode fazer até mesmo um Pokémon rebelde obedecê-lo.

Origem:
Cobalion parece ser baseado no personagem de Athos do romance Os Três Mosqueteiros. Como Athos, Cobalion é o mais antigo e de fato o líder do grupo. Assim como os outros de seu trio, a sua aparência é baseada em ungulados. Ele tem semelhança com um markhor (um tipo de cabra) e as espécies de antílopes, como o maior kudu ou antílopes. Como os outros membros de seu trio, o nariz é moldada como a de um ovino ou caprino.

Origem do nome:
Cobalion e Cobalon são derivados de cobalto (um metal e uma cor) e, possivelmente, campeão.

2°-Terrakion
Terrakion
Terrakion é um dual-tipo Pedra/Combate, é um Pokémon Lendário.
Ele não evolui.
Junto com Cobalion, Virizion e Keldeo, Terrakion é um membro dos Espadas da Justiça.

Biologia de Terrakion:
Terrakion é um Pokémon quadrúpede. Sua testa é preta, aredondada com dois chifres marrons afiados curvados para baixo. Seu rosto é bege com olhos alaranjados e focinho curto. Em cima de sua cabeça há várias espigas curtas. Nas suas costas há dois cumes marrons que se juntam apenas após seus ombros. Há duas saliências laranja em seus ombros. As faixas em torno de suas pernas são da mesma cor que o seu rosto, e ele tem cascos negros abaixo destas faixas. Sua parte inferior listrada também é bege. Ele tem uma cauda curta e grossa.
Terrakion lutou ao lado dos Espadas da Justiça durante uma guerra contra os humanos, a fim de proteger os Pokémon. É forte o suficiente para destruir uma parede de castelo em um golpe.

Origem:
Terrakion parece ser baseado no personagem de Porthos do romance Os Três Mosqueteiros. Como Porthos, Terrakion é o mais pesado, maior e mais forte membro do trio. Ele também tem características de grande ovelhas com chifres de boi. Como os outros membros de seu trio, seu nariz se assemelha ao de uma ovelha, cabra, ou outro animal com cascos.

Origem do nome:
Terrakion é derivada de terra, ou terracota (um material à base de argila, bem como a respectiva cor), e possivelmente campeão.

3°-Virizion
Virizion
É um dual-tipo de grama / Combate é um Pokémon Lendário. 
Ele não evolui. 
Junto com Cobalion, Terrakion e Keldeo, Virizion é um membro das Espadas da Justiça.

Biologia de Virizion:
Virizion é um veado ou antílope quadrúpede é um Pokémon que é principalmente verde. Nas laterais de sua cabeça há chifres que terminam em um maçante com pontos enrolado. Tem um focinho pontudo com uma listra preta correndo de seu nariz até a parte de trás de sua cabeça. Seu rosto, patas traseiras, e inferior são brancos. Existe uma folha com pontas vermelhas em cada lado do pescoço e há tufos de folhas sobre os seus ombros Em sua volta, há tufos de pontas de pele, formando uma cauda de médio-longo. Suas pernas se assemelham a botas até o joelho com destaques rosa na altura dos joelhos, e tem cascos negros. 
Como os outros membros de seu quarteto, Virizion lutou contra os seres humanos, a fim de proteger os Pokémon. Seus chifres são tão afiados como lâminas e são usados ​​para cortar adversários.

Origem:
Virizion parece ser baseado no personagem de Aramis do romance Os Três Mosqueteiros. Como Aramis que é o melhor na esgrima. Aramis também tinha as qualidades mais femininas vaidosas e românticas, que Virizion possui em relação aos seus companheiros. Assemelha-se fisicamente a antílopes, como o gerenuk ou outras espécies de gazela. Ele também pode ser baseado em veados fêmea. Assim como seus companheiros seu nariz se assemelha ao de uma ovelha.

Origem do nome:
Virizion pode ser derivado de viridian (a cor verde-azulado), ou simplesmente viridis (latim para verde), e possivelmente campeão.

4°-Keldeo
Ordinary Form Keldeo
Forma normal
Forma Alternativa
Keldeo é um dual-tipo Água / Combate, é um Pokemon Lendário.
Não se sabe se ele evolui, ele tem uma segunda forma, que é ativado quando necessário, por onde Cobalion, Virizion e Terrakion estão, ele esta junto, ele é aprendiz dos Espadas da Justiça(Cobalion, Virizion e Terrakion). 

Biologia de Keldeo:
Keldeo é quadrúpede, seu corpo de cor creme. Ele tem um focinho curto e arredondado, com grandes narinas e olhos azuis. Ele tem uma grande juba vermelha, tem um único chifre de cor creme que se curva ligeiramente. A parte de trás de sua cabeça, assim como seu pescoço é coberto com um pelo azul macio.
Keldeo tem cascos azuis escuro, que são capazes de liberar água. Sua cauda é azul claro com manchas brancas.
Ao saber Segredo dos Espadas em Pledge Grove, Keldeo transforma em sua forma resoluta(alternativa). As saliências azuis escuros em sua cabeça se tornam mais curtos e de cor mais clara, assemelhando-se á ouvidos. Seu chifre torna-se azul escuro, e cresce mais. No lado de sua cabeça são três penas coloridas água azul, verde e laranja. 
Keldeo tende a atravessar o mundo, e muitas vezes aparece em belas watersides. Ele pode andar sobre a água ejetando água de seus cascos. Pensa-se que, quando se torna Keldeo resoluto, o seu corpo se enche de energia e torna-se mais rápido.

Origem:
Keldeo é mais provável ser baseado na lenda do kelpie, um cavalo sobrenatural da água que às vezes aparecia como um pônei perdido. Keldeo também é provável ser baseado no kirin também conhecido como o "unicórnio chinês", que são muitas vezes representado com um único chifre para trás curvando e possuem a capacidade de andar sobre a água. Keldeo também inspira-se o caráter de d'Artagnan do romance Os Três Mosqueteiros. Como d'Artagnan, é a adição mais recente e mais novo para o grupo.

Origem do Nome:
Keldeo pode ser derivado de Kelda (fonte para a primavera) ou pode ser uma combinação de kelpie, (um cavalo da água do folclore celta) e rodeio (um esporte que envolve habilidades com cavalos, vacas e outros animais). Além disso, "deo" em latim significa "deus".

Espero que gostem, obrigado por ler.


segunda-feira, 16 de junho de 2014

Batalhas Pokémon!

As batalhas dentro do contexto Pokémon são praticamente a "alavanca" que faz o conteúdo girar. Então, vou mostrar como ela funciona, seja no anime, jogo ou mangá.

Anime


As batalhas no anime são bem mais livres e criativas do que nos jogos, o treinador tem mais liberdade de ação e criação de movimentos para facilitar sua batalha ou confundir o adversário. Como por exemplo no episódio em que Ash pede ao seu Oshawott para mirar o Water Gun na parede, algo que é definitivamente impossível no jogo. Já que no anime não existe a exatidão em que o Pokémon irá desmaiar ou o chamado HP nos jogos, existe um árbitro que determina quando o Pokémon está fora de combate, não sendo obrigatório em batalhas não oficiais. Sendo ele um representante da Liga Pokémon. Raramente você encontra no anime uma batalha em que se usa todos os seus seis Pokémon da equipe. Talvez sendo isso para diminuir o tempo de cada episódio. O anime também consta com uma maior interação entre os ataques, fazendo com que deixe um ar mais agradável, e mantendo uma boa imaginação com o telespectador.

Mangá

No mangá há um leque bem grande de possibilidades, decorrente das poucas regras presentes. Podemos perceber isso ao modo de condução da batalha, que nem sempre se limita a regras em que todos os Pokémon devem estar desmaiados para a batalha acabar. O árbitro também é presente, podendo solicitar o vencedor sem que um Pokémon esteja desmaiado. Além disso quem lê o mangá sabe que a violência explicita é enorme como vocês podem perceber na imagem acima, sendo assim nem sempre se adequando ao público infantil. Muitos encaram o mangá como a forma mais "madura" em que é presente Pokémon.

Jogo

O jogo atualmente é a maior franquia de Pokémon e é onde possui a maior diversidade de batalhas. Primeiro, vou mostrar as opções que o treinador possui dentro de uma batalha:


Na aba FIGHT! é onde consta os ataques do Pokémon, limitando-se até quatro, além do PP que é a quantidade de ataques que você pode usar, sendo possível recarregar no Centro Pokémon. O Pokémon inicial para a batalha é escolhido pelo treinador no menu do jogo, antes da batalha começar. Nos jogos da Geração III pra baixo, essa tela aparece no canto inferior direito. Dentro da opção BAG o treinador conta com todos os seus suprimentos, subdividindo-se em items de cura, Pokébolas e até mesmo items estratégicos para a batalha. Ela pode estar desativada em algumas situações como competições de Battle Frontier. Na opção POKÉMON consta os seus outros Pokémon disponíveis para batalhar. Um fato interessante para se citar é que se você trocar de Pokémon ou até mesmo terminar a batalha com um Pokémon em alguma condição de status, como Burn ou Poison, ele continuará sofrendo perda de HP se o treinador não usar nenhum item de cura. E por último, a opção RUN faz com que o treinador deixe a batalha, nem sempre ativa em determinados casos como batalhas contra outros treinadores.

Agora, irei mostrar os variantes de batalha presentes no jogo, que acabam por proporcionar uma maior jogabilidade e maior esforço para criação de estratégias.

Double Battles 


Essas batalhas foram introduzidas a partir da Geração III. Diferente das batalhas normais, são lançados dois Pokémon de uma vez, mas não automaticamente, fazendo com que o treinador tenha mais liberdade de escolha. Os ataques levam muitos fatores em conta, podendo até mesmo acertar vários alvos simultaneamente, fazendo com que a estratégia mude por completo.

Triple Battles


Essas batalhas foram introduzidas a partir de Pokémon BW, e tem algumas mudanças. Nela, três Pokémon são lançados para a batalha, e um fato interessante é que de acordo com a posição do Pokémon, ele não poderá atacar o outro no lado oposto. Os Pokémon que não estão centralizados podem movimentarem-se para o centro. Alguns ataques podem infligir dano nos três Pokémon presentes na batalha.

Rotation Battles


Esse variante, também introduzido em Pokémon BW é composto por três Pokémon a cada treinador, mas o diferencial é que apenas um Pokémon pode atacar ao mesmo tempo. Com o sistema de rotação, o treinador se limita a alguns fatores chaves, mas que nem sempre poderia facilitar a vida do treinador. A rotação também pode tirar alguns efeitos de estado ou habilidades. Mesmo se o movimento poder atacar mais de um Pokémon, ele só agirá com o Pokémon que estiver em combate, algumas habilidades também só poderão ser usadas se o Pokémon estiver combatendo.

Tag Battles


Essas batalhas são similares a Double Battles, sendo que há uma maior variação do limite de Pokémon que podem ser usados. Elas podem ser realizadas no modo um-contra-dois ou dois-contra-dois, fazendo com que o seu parceiro acabe que atrapalhando determinada estratégia. A única maneira de se usar essa batalha em Ruby e Sapphire é via Cable Link.

Sky Battles


Essa batalha é limitada a Pokémon tipo Flying ou com a habilidade Levitate, mas ainda sim alguns Pokémon desse tipo ficam isentos de poderem atribuir esse tipo de batalha. São praticamente iguais as batalhas normais do jogo.
Os Pokémon que não podem usar esse tipo de batalha são: Pokémon que não são do tipo Flying, Pokémon que não possuem a habilidade Levitate, Pidgey, Spearow, Farfetch'd, Doduo, Dodrio, Hoothoot, Murkrow, Delibird, Tailow, Starly, Chatot, Pidove, Ducklett, Fletchling e Hawlucha.

Horde Encounters


Essa batalha ocorre quando uma horda de certo Pokémon aparece, podendo ser também um casal, ou Pokémon ligados um com o outro. Eles normalmente vem em um nível baixo, para que o treinador não fique com tanta desvantagem. Outro fato interessante é que você só tem o direito de capturar um deles, quando derrota pelo menos quatro.

Inverse Battles


Essa batalha é bem desconhecida, pois só é acessível em um lugar no jogo, em uma casa na rota 18. Ela é totalmente diferente de qualquer outra, pois, como o nome sugere, inverte uma possibilidade que seria correta em outra batalha. Por exemplo: Se Water é super efetivo contra Fire, será pouco efetivo e vice-versa. Essa batalha pode ser acessível uma vez por dia.
Obrigado por lerem, espero que tenham gostado.

domingo, 11 de maio de 2014

Arceus e seus Variados Tipos

Oi pessoal, hoje vou falar sobre Arceus e seus Variados Tipos, Arceus é um deus, ele nasceu de um ovo que, do nada, apareceu dente o puro caos, Arceus tem sua forma normal e mais 16 tipos e 16 placas da vida que fazem ele trocar de tipo, no filme 12 Arceus deu uma joia conhecida como joia da vida, para um homem conhecido como Damos para que ele fizesse a cidade de Michina voltar a ser fértil, Arceus usou 5 placas para fazer a joia, no filme Arceus se transforma em algumas de suas formas.
Capa do filme 12
Ash com a joia da vida
Arceus(com as placas) e Damos
Vai ai os 16 tipos 
Nº:493Coloração ShinyAparência Traseira
Nome:Arceus
Nome Japonês:Aruseusu
Espécie:Pokémon Alfa
Peso:320,0 kg (705.5 lbs)
Altura:3,2 m (10’06”)Tipo:Normal
Linha Evolutiva:Lendário
Descrição:É descrito na mitologia como o pokémon que deu forma ao universo com os seus mil braços. Arceus possui 16 placas de vida que podem alterar o seu tipo para qualquer outro existente, tornando-o um pokémon supremo.
Nº:493Coloração ShinyAparência Traseira
Nome:Arceus
Nome Japonês:Aruseusu
Espécie:Pokémon Alfa
Peso:320,0 kg (705.5 lbs)
Altura:3,2 m (10’06”)Tipo:Água
Linha Evolutiva:Lendário
Descrição:Enquanto está submerso no mar ou precisa seguir caminho a nado, Arceus muda para esta forma, para que assim consiga adaptar melhor o seu corpo à água.
Nº:493Coloração ShinyAparência Traseira
Nome:Arceus
Nome Japonês:Aruseusu
Espécie:Pokémon Alfa
Peso:320,0 kg (705.5 lbs)
Altura:3,2 m (10’06”)Tipo:Fogo
Linha Evolutiva:Lendário
Descrição:Enquanto permanecer nesta forma, Arceus poderá resistir a temperaturas de alto calor, sendo esta a principal razão para ele se transformar nesta aparência.
Nº:493Coloração ShinyAparência Traseira
Nome:Arceus
Nome Japonês:Aruseusu
Espécie:Pokémon Alfa
Peso:320,0 kg (705.5 lbs)
Altura:3,2 m (10’06”)Tipo:Gelo
Linha Evolutiva:Lendário
Descrição:Esta é a forma que Arceus prefere utilizar quando precisa atravessar fortes nevascas, devido ao fato de ser mais resistente às baixas temperaturas.
Nº:493Coloração ShinyAparência Traseira
Nome:Arceus
Nome Japonês:Aruseusu
Espécie:Pokémon Alfa
Peso:320,0 kg (705.5 lbs)
Altura:3,2 m (10’06”)Tipo:Elétrico
Linha Evolutiva:Lendário
Descrição:Ao adquirir esta aparência, Arceus pode controlar raios de eletricidade. O corpo dele fica mais energético, sendo resistente a paralisias.
Nº:493Coloração ShinyAparência Traseira
Nome:Arceus
Nome Japonês:Aruseusu
Espécie:Pokémon Alfa
Peso:320,0 kg (705.5 lbs)
Altura:3,2 m (10’06”)Tipo:Planta
Linha Evolutiva:Lendário
Descrição:Quando Arceus muda para esta forma o seu corpo passa a ter um comportamento parecido com o das plantas. Ela garante sua sobrevivência mesmo em locais poluídos.
Nº:493Coloração ShinyAparência Traseira
Nome:Arceus
Nome Japonês:Aruseusu
Espécie:Pokémon Alfa
Peso:320,0 kg (705.5 lbs)
Altura:3,2 m (10’06”)Tipo:Voador
Linha Evolutiva:Lendário
Descrição:Para aperfeiçoar os seus movimentos aéreos, Arceus altera seu corpo para esta forma. Essencial quando quer voar livremente e em alta velocidade.
Nº:493Coloração ShinyAparência Traseira
Nome:Arceus
Nome Japonês:Aruseusu
Espécie:Pokémon Alfa
Peso:320,0 kg (705.5 lbs)
Altura:3,2 m (10’06”)Tipo:Terra
Linha Evolutiva:Lendário
Descrição:Forma mais apropriada quando é preciso escavar ou viajar para o subterrâneo. É a sua principal defesa contra raios de eletricidade.
Nº:493Coloração ShinyAparência Traseira
Nome:Arceus
Nome Japonês:Aruseusu
Espécie:Pokémon Alfa
Peso:320,0 kg (705.5 lbs)
Altura:3,2 m (10’06”)Tipo:Pedra
Linha Evolutiva:Lendário
Descrição:Quando está nesta forma, seu corpo adota um aspecto mais inorgânico. Isso mantém o seu corpo conservado ainda que fique parado durante anos.
Nº:493Coloração ShinyAparência Traseira
Nome:Arceus
Nome Japonês:Aruseusu
Espécie:Pokémon Alfa
Peso:320,0 kg (705.5 lbs)
Altura:3,2 m (10’06”)Tipo:Lutador
Linha Evolutiva:Lendário
Descrição:Para renovar o seu espírito de luta, Arceus assume esta aparência. Ela gera um maior equilíbrio entre corpo e mente, melhorando os seus golpes físicos.
Nº:493Coloração ShinyAparência Traseira
Nome:Arceus
Nome Japonês:Aruseusu
Espécie:Pokémon Alfa
Peso:320,0 kg (705.5 lbs)
Altura:3,2 m (10’06”)Tipo:Veneno
Linha Evolutiva:Lendário
Descrição:Esta forma altera o metabolismo do corpo de Arceus, permitindo que ele consiga resistir a diversas substâncias químicas que por ventura possam vir a prejudicar a sua saúde.
Nº:493Coloração ShinyAparência Traseira
Nome:Arceus
Nome Japonês:Aruseusu
Espécie:Pokémon Alfa
Peso:320,0 kg (705.5 lbs)
Altura:3,2 m (10’06”)Tipo:Psíquico
Linha Evolutiva:Lendário
Descrição:Quando necessita aprimorar os seus poderes psíquicos, Arceus adota essa forma. Com ela, ele manipula mais naturalmente seus poderes paranormais.
Nº:493Coloração ShinyAparência Traseira
Nome:Arceus
Nome Japonês:Aruseusu
Espécie:Pokémon Alfa
Peso:320,0 kg (705.5 lbs)
Altura:3,2 m (10’06”)Tipo:Fantasma
Linha Evolutiva:Lendário
Descrição:Corpos físicos em seu caminho não serão obstáculos para Arceus quando está nesta forma. Ele assume um espírito de fantasma.
Nº:493Coloração ShinyAparência Traseira
Nome:Arceus
Nome Japonês:Aruseusu
Espécie:Pokémon Alfa
Peso:320,0 kg (705.5 lbs)
Altura:3,2 m (10’06”)Tipo:Dragão
Linha Evolutiva:Lendário
Descrição:Quando está sendo desafiado por forças de diferentes elementos, Arceus prefere alterar para esta forma, adquirindo a natureza dos pokémons dragões.
Nº:493Coloração ShinyAparência Traseira
Nome:Arceus
Nome Japonês:Aruseusu
Espécie:Pokémon Alfa
Peso:320,0 kg (705.5 lbs)
Altura:3,2 m (10’06”)Tipo:Inseto
Linha Evolutiva:Lendário
Descrição:Assume essa forma principalmente para adquirir as habilidades especiais que normalmente só os insetos possuem na natureza.
Nº:493Coloração ShinyAparência Traseira
Nome:Arceus
Nome Japonês:Aruseusu
Espécie:Pokémon Alfa
Peso:320,0 kg (705.5 lbs)
Altura:3,2 m (10’06”)Tipo:Noturno
Linha Evolutiva:Lendário
Descrição:Quando forças psíquicas muito poderosas estão indo contra Arceus, ele alterna para esta forma, ficando completamente imune a elas.
Nº:493Coloração ShinyAparência Traseira
Nome:Arceus
Nome Japonês:Aruseusu
Espécie:Pokémon Alfa
Peso:320,0 kg (705.5 lbs)
Altura:3,2 m (10’06”)Tipo:Metálico
Linha Evolutiva:Lendário
Descrição:Quando quer que seu corpo físico fique mais resistente, esta é a forma perfeita para Arceus. Geralmente ele a utiliza como defesa para diversos ataques.
O novo tipo de Arceus, o tipo fada, esse tipo não existia antes da 6ª geração
Nº:493Coloração ShinyAparência Traseira
Nome:Arceus
Nome Japonês:Aruseusu
Espécie:Pokémon Alfa
Peso:320,0 kg (705.5 lbs)
Altura:3,2 m (10’06”)Tipo:Fada
Linha Evolutiva:Lendário
Descrição:Com essa forma Arceus é capaz de despertar os poderes encantados que há em seu interior e contra-atacar com um tipo misterioso de magia.